civilizationz.ru - Тайны погибших цивилизаций

Новый сайт  Тайны погибших цивилизаций это концепция нового взгляда  на мировую историю, на происхождение человека , а так же своего рода попытка обяснить с точки зрения науки священные писания. На civilizationz.ru   возможно вы откроете для себя много нового и интересного!

карта сайта:
111111

ТО "Кромегост", ПРИ "Дикий Запад II. По закону Кольта", 8-10 мая, Украина, Запорожье

Вместе, мы окунемся в таинственные, опасные и бурные события, которые никогда не имели место в городе Гриннвил, штата Луизиана в 1890г. Но раз таких событий не было, то они просто обязаны произойти!
В эпицентре сплетения различных культур, во время, когда вера в прогресс была безграничной, а вера в чудеса еще не иссякла, встретятся известные исторические личности и безвестные смельчаки, литературные герои и персонажи кино. Классический захолустный городок с салуном и банком, индейцы, ковбои, негры, северяне, южане, бандиты, солдаты, золотоискатели, промышленники и иные искатели приключений и лучшей жизни.
Вестерн, приключения, детектив, хоррор и производственная драма в одной игре для всех, кого привлекает романтика Дикого Запада и романтического времени, конца XIX века.

Collapse )

По этой ссылке можно скачать архив с правилами и концептом - http://ifolder.ru/16984310
Группа игры Вконтакте - http://vkontakte.ru/club12605448
На нашем форуме - http://macgregor.mybb3.ru/index.php?c=17
Гномище

Бедуинам посвящается

Леди и джентльмены! Дамы и дамовладельцы! Сэры и сэруньи! Товарищи и товарищи!
Кто предварительно заявлялся на местное население, просьба обратить внимание.
http://www.macgregor.mybb3.ru/viewtopic.php?t=447
Кто не видит эту тему, обратитесь к МакГрегору с просьбой дать права на просмотр и будет вам счастье!
  • Current Mood
    cheerful cheerful
111111

(no subject)

После долгих терзаний решили систему классов отменить нафик.
Причина - подозрение в ее нежизнеспособности в условиях полигона.
111111

Правила обновились до версии 2.0

Обновление правил до версии 2.0

Добавлен блок "Магия" в раздел "Игровая механика";
Изменен список классов и добавлен список умений в блоке "Классовая система" в разделе "Игровая плоскость";
Добавлено "Приложение 3. Концепты к игре. Газетные статьи";
Внесены правки;

Качать >Здесь<. Размер - 1.8 мб. Формат файлов - Word 2003.
111111

Цели и принципы подготовки игры "Затерянный город. Корона Египта"

Итак, игра «Затерянный город», задумана изначально как развлекательный проект. Развлекательный, в нашем понимании, значит не глупый и бессмысленный, а в первую очередь преследующий цель приятного и увлекательного времяпровождения каждого участника игры: игрока, игротехника, мастера. Принцип развлекательности будет непременно присутствовать в игре, но как любое культурное явление, наш проект, по мере его развития значительно расширил количество игровых пластов.
Игровой пласт – это как культурный слой в археологии. На поверхности, то что видимо всем, но любопытный может копнуть глубже, и получит гораздо больше информации. Наиболее усердным и заинтересованным игрокам мы предлагаем в итоге докопать до самых глубин и раскрыть общую картину игры.
Таким образом, каждый конкретный игрок получит от игры то чего желает. Любитель копаться в персонаже и игре, получит глубокий, психологичный отыгрыш. Тот кто ищет активного экшна – тот его получит.

Самый верхний пласт, как мы уже сказали, развлекательный. Удовольствие от захватывающих игровых событий – это то, что мы хотим обеспечить каждому игроку. К развлекательным аспектам относятся:
1. Доигровая подготовка. Мы активно пропагандирую доигровые знакомства игроков, которые будут действовать в одной команде, причем не столько пожизненные знакомства, сколько знакомства по игре. Мы будем стараться начинать играть с игроком сразу с момента принятия его заявки. Обеспечить его контактами с лидерами своей команды, сразу начинать создавать ему квестовые завязки. Подавать любую информацию предпочтительно игровой форме (в виде писем, личных диалогов, провокации диалогов между игроками).
2. Создание личной игры. Каждого игрока мы собираемся обеспечить как минимум одним квестом. Предпочтительны будут квесты связанные с информацией которую игрок подал в своей квенте. На игре, у каждого игрока должна быть возможность получить столько квестов, сколько он способен потянуть (под словом «квест» мы предполагаем как простое задание “принеси воды из вооон того колодца” до сложных многоуровневых сюжетных заданий). Получение квестов на игре может осуществляться массой вариантов, как получением обязательного для выполнения задания, так и задания которое можно выполнить по желанию/возможности, как лично от мастеров, так и от других игроков.
3. Создание командной игры. Мы будем изначально вести активную работу над созданием целостных команд, каждая из которых будет обладать своими особенностями, плюсами и минусами. На игре будут постоянно случатся ситуации, необходимые для того, чтобы напоминать людям что они команда, и решение проблем необходимо находить сообща. Также планируется ряд командных игр (в стиле «Форта Боярд»), которые помимо продвижения по сюжету направлены на сплочение команд.
4. Возможность проявить себя для каждого игрока. Каждый игрок должен ощущать себя нужным, поскольку, как только игроку нечего будет делать, он начнет скучать. Так как у нас есть разделение на профессии, мы будем следить, чтобы не получилось, что есть суперпрофесии и говнопрофессии. Для каждого специалиста разрабатываются адекватные задания, решая которые он сможет утвердить себя и продемонстрировать свою необходимость для команды.
5. Свободная игра. То есть, каждый игрок в любой момент может начать свою игру, которая противоречит первоначальной задумке, отличающейся от основного концепта команды. Это также приветствуется, и мы сделай все возможное, чтобы свободная игра шла своим чередом, и органично вливалась в глобальную идею данной РИ.


Глубже находится познавательный пласт. Так как игра у нас о научных открытиях, об ученых, об исторических событиях, было бы странно, если бы мы не несли игрокам никаких новых знаний (или освежения старых). Так или иначе, познавательный пласт игры затронет всех, так как одной из наших целей является создание мощного информационного поля вокруг игры. Информация для игроков заложена во всем: в правилах, в сюжете, в игре.

Далее – идейный пласт. Всякое творческое явление имеет идейную основу. Идея – это то, о чем заставляет задуматься автор. Мы, как авторы игры, разрабатываем техники и приемы такие, чтобы игроки не уехали с игры пустыми, не осмыслив наших идей. Другое дело, что каждый игрок поймет для себя идею игры по-своему.
О чем наша игра? О выборе, который есть у каждого. О вере, которая лежит в основе всего – науки, религии, культуры. О власти и о счастье.
Самое фантастическое, что может случится с нами в игре, может найти отражение в реальной жизни. И пусть, каждый игрок получит пищу для размышлений, а смог бы он совершить поступок или нет?

На самой глубине залегает философский пласт. Это пища для размышлений, самые общие понятия – вечность, хаос, любовь. Всей работой, мы в итоге хотим толкнуть игрока к таким мыслям, которые помогут разобраться в себе и мире окружающем.

Кроме того, как и любая ролевая игра, наш проект способствует общению между игроками, знакомствам, развитию коммуникативных и актерских способностей.
111111

Внимание!

Сегодня свершилось то над чем так долго и кропотливо трудилась МГ "Кромегост". Правила игры "Затерянный город. Корона Египта"версия 1.1 готовы.

>Здесь< можно скачать полную версию правил. Размер архива - 172кб. Формат файлов - Word 2003.

Это пока не окончательная версия правил.
1 апреля 2009г мы опубликуем правила версии 2.2, в которых многие аспекты будет дополнены и доделаны. Если вы хотите принять участие в процессе редактирования правил, или у вас есть просто замечания и предложения то пите сюда - >Правила. Обсуждение.<
 
111111

(no subject)

Итак, у нас есть предварительная классовая система персонажей.
Конечно она будет еще дорабатываться ,какие-то классы сольются в один ,какие-то появятся ,но в принципе ,я думаю общая мысль ясна ,и можно уже присматриваться.
Мы решили отказаться от того что классы закреплены за определёнными командами. Теперь игрок может выбрать любой класс и предлагать свою кандидатуру вне зависимости от класса в любую команду. Другое дело, сочтёт ли нужным наличие мага в своей команде например начальник бойцов, это вопрос спорный.

Инженер
Полезен в каждой команде. Способен решить техническую сторону вопроса (как построить, где поставить, как не делать чтобы всем было хорошо и удобно).

Медик
Без хорошего медика,( а лучше не одного) не обойтись ни одной команде.

Мастер выживания
Знает правила выживания в пустыне. Без него никак в экстремальных ситуациях

Профессиональный путешественник
Поможет найти короткий путь, договорится с местными жителями и разобраться в их обрядах и обычаях.

Духовный наставник
Священник, гуру, имам, жрец. Короче служитель некоего культа.

Солдат
Знает за какую сторону пистолета браться. Солдат регулярной армии ,наемник, вояка в отставку, и.т.д. Профессионал, это главное.

Мастер холодного оружия
В век прогресса холодное оружие не останется забытым. Никто не владеет клинком, так как он.

Убийца
“Кинжал в рукаве и змея в ночи”©. Простой выход из непростых ситуаций. Правда, совсем не честный.

Вор
Украсть, взломать ,открыть и пропасть незамеченным, вот его предназначение.

Мастер маскировки

Спрячет слона в поле. Или сено в стогу иголок.

Оружейник
Вам нужны боеприпасы, гранаты, починка оружия? Это к нему. К тому же он знает как правильно хранить оружие, чтобы оно не подвергалось порче.

Египтолог
Ему известны тайны, обряды и история древнего Египта.

Знаток древностей
Мало найти вещь или текст. Нужно еще в них разобраться. И вот тут без этого мастера не справится.

Археолог
Мастер ведения раскопок.

Медиум
Обладающий редким екстрасенорными способностями. По крайней мере он так говорит.

Маг
Человек способный манипулировать ментальными энергиями. Чисто теоретически.

Иллюзионист
Его умения находятся на границе между наукой, мистикой и балаганными фокусами.

Авантюрист.
Жизнь потаскала его по разным дорогам. И там он набрался разных умений. Может выбрать для себя умения из различных профессий.
111111

(no subject)

Итак, пиковый момент кризиса надеюсь, уже прошёл ,поэтому можно говорить о суммах взносов более конкретно.

Игровой взнос для игрока будет составлять 40 грн.
Игровой взнос для игротехника будет составлять 30 грн.

Сумма взноса для иностранных игроков обсуждается лично.
Сумма взноса может незначительно возрасти ближе к игре. Окончательно сумма взноса будет установлена 1 июня 2009 г.

Эти деньги пойдут на оплату полигона, компенсацию затрат на строяк, оплату транспорта, полиграфии, закупки антуража. итд.

Кроме того, возможно, внутри каждой из команд будут вводиться определённые взносы на общую еду/питье/антураж, короче на командные затраты. Суммы этих взносов мастерами не регулируются, и зависят от договорённости между игроками.

Обсуждение темы еще здесь